公開日:2026年9月29日 最終更新日:2026年9月29日 文:ETERNALd.c.t編集部 運営責任者:代表 畑 和寿(ETERNALd.c.t 公式サイト)
ColorSing(カラーシング)のリーグとは、配信者のランクを数字で表したものです。上がるほど報酬が増えます。当事務所の初月の実例は、すぐ下の「結論」でまとめています。
プロフィールに出る数字の意味が分からない、始めたばかりで目安がほしい。この記事では、そんな方に向けて次の4点を解説します。
- リーグの数字の意味
- 上がり方と下がり方
- 報酬との関係
- 初月の目安
書いているのは、歌配信に強いライバー事務所ETERNALd.c.tです。マネージャー自身も、ColorSingで配信する現役のLシンガーです。仕組みの説明はColorSing公式FAQをもとにしています。実績は個人の結果であり、同様の成果を保証するものではありません。
結論:カラーシングのリーグは「報酬に関わるランク」。初月の実例は38と53
3行まとめ
- リーグは数字で表すランクです。昇格戦で上がり、上がるほど報酬が増えます(公式FAQより)
- 同じ数字でも、部門(性別×顔出し/声だけ)によって位置づけが違います
- 当事務所の初月実例は、経験ゼロでLeague 38、経験ありでLeague 53です
2つの事例は、総配信時間の差が約7時間で、大きな差ではありません。それでもリーグには15の差がつきました。理由は後半の比較セクションで考察します。
※獲得コインは収入額ではありません。個人の実績であり、同様の成果を保証するものではありません。
カラーシングのリーグの数字は何を表す?プロフィールの見方
プロフィールや配信画面に表示される数字がリーグです。数字が大きいほど上位になります。
ColorSingは歌に特化したライブ配信アプリです。JOYSOUNDと提携した楽曲で歌えます。成果を少しずつ積み上げていく「リーグ制」が特徴です。

リーグは数字で表され、帯(リーグ帯)ごとに名前がある
ネット上の解説には、リーグを「◯種類」と帯の数で数える記事もあれば、数字で説明する記事もあります。どちらを読めばよいのか、混乱しやすいところです。
本記事では、公式FAQの定義に合わせて説明します。リーグは数字で表し、いくつかの数字をまとめた範囲(リーグ帯)ごとに名前が付いている、という考え方です。
同じ数字でも部門(性別×顔出し/声だけ)で位置づけが違う
リーグ帯の区切りは、部門(性別×顔出し/声だけ)ごとに異なります。同じ名前のリーグ帯でも、部門によって対応する数字の範囲が違うということです。
つまり、同じ「38」でも、部門が違えば位置づけが変わります。他の人の数字と単純に比べるのは避けましょう。自分の部門の区切りは、公式FAQで確認してください。
昇格戦メーターとリーグの数字の関係
昇格戦メーターは、次のリーグに上がるまでの進み具合を示すゲージです。「リーグ=今いる階」「メーター=次の階までの階段の進み具合」と考えると分かりやすいです。
審査の合格ラインとエンジョイリーグとは?
多くの解説では、ColorSingの配信者審査は1次審査と2次審査の2段階とされています。2次審査では、一定期間内(30日以内とする解説が多い)にリーグ25以上へ到達することが合格の目安と紹介されています。
また、リーグ帯のひとつとして「エンジョイリーグ」があり、多くの配信者がここに属すると説明されています。
※いずれも多くの解説で紹介されている内容です。制度は変更される場合があるため、最新情報は必ず公式FAQで確認してください。
当事務所所属ライバーのColorSing二次審査合格率は100%です(2026年7月現在の事務所管理データ)。ただし個人差があり、審査の合格を保証するものではありません。
ここまで読んで「自分の場合は?」と思ったら
記事の内容をそのまま質問してもらって構いません。所属を前提にしない相談も歓迎です。
LINEでライバー相談を始める友だち追加後、「ライバー相談」と1通送ってください。担当者からLINEでお返事します。応募前の質問だけでも大丈夫です。
カラーシングのリーグはどう上がる・下がる?昇格戦の仕組み
昇格戦では、配信の盛り上がりを表すライブスコアに応じて経験値が入ります。経験値が一定量たまると、リーグが上がります。
※以下の数値は、多くの解説記事で紹介されている内容です。制度は変更される場合があるため、最新情報は必ず公式FAQで確認してください。
昇格戦の経験値(+1〜+3)の考え方
多くの解説では、経験値は次のように説明されています。
- 通常の達成:+1
- 追いついた場合:+2
- 追い越した場合:+3
旬(1日・11日・21日)ごとのリセットと「降格なし」
月は1日・11日・21日で3つの「旬」に分かれます。旬が切り替わるとき、メーターがリセットされます。多くの解説では、1日と11日は−5、21日は−3とされています。
ただし、減るのはメーターです。リーグの数字そのものは下がらないと説明されています。ここは安心してよいポイントです。

キャリーオーバーと「壁」
- キャリーオーバー:締め時間を超えた分のスコアを、翌日に持ち越せる仕組みです
- 壁:一定の条件で、+3がないと進めなくなる仕組みです
初心者のうちは「そういう仕組みがある」と知っておけば十分です。
リーグ65以上は特例があることだけ押さえる
リーグ65以上には、別のルールがあるとされています。初月の方には当面あまり関係しないため、ここでは深入りしません。
リーグと報酬の関係は?「獲得コイン=収入」ではない理由
リーグが上がるほど報酬単価が上がる
公式FAQの定義では、リーグが上がるほど報酬が増えます。具体的な単価は、公式が公開している単価表で確認してください。
獲得コインと手取りの間にあるもの(還元率・所定条件)
獲得コインは、そのまま収入になるわけではありません。報酬の計算には、換算や還元率が関わります。
事務所に所属する場合の条件は次のとおりです。
- 報酬還元率は、ColorSing所定の条件により50〜70%です
- 一定期間配信がない場合、所定ルールにより還元条件が変わることがあります
- 報酬や配信条件は、ColorSingの制度変更によって変わる場合があります
お金に関わる内容のため、最新の条件は必ず面談時に書面で確認してください。
カラーシング初月のリーグ目安は?経験ゼロと経験ありの実データ比較

| 項目 | 事例A | 事例B |
|---|---|---|
| 配信経験 | ゼロ | 他アプリ経験あり |
| 初月リーグ | League 38 | League 53 |
| 初月獲得コイン | 412,552 | 448,553 |
| 配信回数 | 24回 | 30回 |
| 配信時間 | 85.2時間 | 92.4時間 |
| 1回あたりの平均 | 約3.6時間 | 約3.1時間 |
出典:2026年6〜7月のETERNALd.c.t事務所管理データ(募集ページに掲載済み)。事例の部門は公開データに含まれていないため、リーグ帯の比較には使えません。
事例A:配信経験ゼロで初月League 38
配信の経験がまったくない状態から、初月で30台後半に届きました。当事務所では、所属ライバーの多くが未経験からのスタートです。
事例B:他アプリ経験ありで初月League 53
他のアプリで配信した経験がある方の事例です。初月でLeague 53まで到達しました。
配信時間がほぼ同じなのに15の差がついた理由(考察)
以下は推測です。
総配信時間の差は約7時間で、大きな差ではありません。一方、配信回数は事例Bのほうが6回多くなっています。
なお、公開しているデータは配信回数で、配信した日数ではありません。仮に1日1回の配信だったとすると、配信日数も事例Bのほうが6日多かったことになります。昇格戦は日ごとの積み上げで進むため、その場合は配信日数の多さが効いた可能性があります。また、他アプリで身につけた配信の進め方も、差につながったのかもしれません。
ここから言えるのは次の2点です。
- 未経験でも、初月に30台後半まで届いた実例がある
- 1回を長くするより、配信する日を増やす計画も検討する価値がある
※獲得コインは収入額ではありません。個人の実績であり、同様の成果を保証するものではありません。
目標リーグから逆算する初月の配信計画の立て方
まず自分の部門と目標リーグ帯を決める
公式FAQで、自分の部門のリーグ帯を確認します。そのうえで、「今月はこの帯を目指す」と目標を決めましょう。
「回数×1回あたりの時間」に分解し、旬ごとに区切る
目標は、配信回数と1回あたりの時間に分けて考えます。物差しにできるのは、先ほどの実例です。
- 配信回数:約24〜30回
- 合計時間:約85〜92時間
- 1回あたり:約3〜3.6時間
さらに月を3つの旬に分け、旬ごとに計画を立てます。たとえば、メーターがリセットされた直後の旬のはじめに配信を集める、といった組み方です。
審査に関わる条件は、公式情報と面談で必ず確認してください。
週に何日配信できるかから現実的な計画にする
配信できる日数によって、考え方が変わります。以下は一般論です。
- 週1〜2日:1回の配信を充実させ、旬のはじめに合わせて配信日を置く
- 週3〜4日:配信日を旬ごとに均等に配り、積み上げを途切れさせない
- 週5日以上:毎日の積み上げを活かしつつ、1回の時間を詰め込みすぎず疲れを防ぐ
ETERNALd.c.tでは、月1回・原則30分の個別面談を行っています。面談では数字を確認し、翌月の目標リーグと配信計画を一緒に立てます。配信時間の目安も、目標に合わせて一緒に決めます。事務所独自の強制ノルマはありません。
副業や学業と両立している方も多く、深夜だけ・週末だけで活動しているライバーも在籍しています。
カラーシングのリーグを上げるコツと、始めたばかりの人がつまずく点
一般的に言われる上げ方(配信時間の確保・ゴールデンタイム・歌と雑談の組み合わせ)
一般的には、次の5つがよく挙げられます。
- 継続して配信日を確保する
- 旬のはじめにスタートダッシュする
- 夜の時間帯を活用する
- 歌と雑談を組み合わせる
- リスナーとの関係を大切にする
現役Lシンガーのマネージャーが見ているつまずき所
始めたばかりの方がぶつかりやすい壁は、主に3つです。
- リスナーが増えない
- イベントの戦い方が分からない
- モチベーションが続かない
配信は、始めるのは簡単でも、続けて伸ばすのは簡単ではありません。
当事務所では、現役Lシンガーでもあるマネージャーが、配信者の目線で改善策を一緒に考えます。また、AIを活用した配信分析で「伸びる時間帯」や「刺さる企画」をデータで見える化しています。ライバー同士の勉強会やコラボのマッチングもあります。
顔出しは必須ではありません。ラジオ形式や、AIキャラクターを使った配信も選べます。
カラーシングのリーグに関するよくある質問
リーグは下がることがありますか?
旬の切り替えで減るのは昇格戦メーターで、リーグの数字そのものは下がらないと説明されています。最新の仕様は公式FAQで確認してください。
初月はどのくらいのリーグを目指せばいいですか?
当事務所の実例では、経験ゼロでLeague 38、経験ありでLeague 53でした。ただし、これは個人の実績であり、成果を保証するものではありません。
未経験でもリーグは上がりますか?
上がります。当事務所では、所属ライバーの多くが未経験からのスタートです。事例Aも配信経験ゼロから始めました。
リーグの数字は他の人と比べてもいいですか?
部門によってリーグ帯の区切りが違うため、単純に比べるのは難しいです。比べるなら、自分の過去の数字と比べましょう。
Androidでもカラーシングで配信できますか?
当事務所の募集では、iPhoneまたはiPadが必要です。Android端末だけでは、配信を始められません。
自分の目標リーグに合う配信計画を相談してみませんか
「自分の部門で、何リーグを目指せばいいか分からない」
「週◯日しか配信できない場合、どんな計画になるか知りたい」
そんな方は、ETERNALd.c.tにご相談ください。現役Lシンガーのマネージャーが、月1回の個別面談で目標リーグと配信計画を一緒に立てます。
公式LINE(ID:@585fuemj)を友だち追加し、「ライバー相談」と1通送ってください。
→ LINE相談の案内ページ
応募前の質問だけでも大丈夫です。相談だけでもOK、即決は不要です。
良い面だけでなく、条件も先にお伝えします。
- 入所金・月額費用:0円
- 報酬還元率:50〜70%(ColorSing所定の条件による)
- 契約:1年間・自動更新
- 審査:ColorSing所定の審査あり
- 必要端末:iPhoneまたはiPad
あわせてご覧ください。
※実績は個人の結果であり、同様の成果を保証するものではありません。獲得コインは収入額ではありません。
この記事の運営者:ETERNALd.c.t(代表:畑 和寿/大阪府大阪市中央区南船場3丁目2番22号 おおきに南船場ビル205)。公式サイト/お問い合わせ
